「然而开发个人电脑游戏需要投放较多的资源,而且盗版问题也相对严重,相比之下,智能手机游戏的开发成本就较低,玩家更往往因为想快点升级,不惜陶腰包付费购买点数及武器等,虽然每次交易付费不多,但却是密密地要付费,花费比电脑平台上的游戏往往还要多呢!」
「举个例子吧,《神魔之塔》是手机游戏中的一个传奇,由两个三十多岁的小伙子所开发,现今不同语言版本而超出500万的下载,每天都有数百万的玩家在使用,其成绩更引来国内科技龙头腾讯所关注,目前已是市值过百亿的手机游戏。」
「作为我们公司的首个手机游戏,我决定跟随现在已有的成功例子,我们的游戏名为……」
说到这里时,几个有份参与这个游戏开发的Programmer有点起哄,马上想抢着说出游戏的名字「《神·魔·之·……》」
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「喂!」我大喝一声,截住他们的说话,接着说「好歹我也是这次会议的讲者,你们就不能多给我面子,把公报名字的责任交回给我这个小小的软件编程部主管吗?」。
说着会议室内就向撤起一阵欢愈的笑声,一个Programmer识趣地说:「是!是!小的不敢抢风头,由你说,由你说!」
看见这些可爱的同事,不其然让我想起和他们为此游戏共同努力的时光,对,我们的首个手机游戏就叫做《神魔之怒》,为了响头炮,我们相讨过不想冒太大的风险,就跟随现有最受欢迎的游戏模式来开发,说简单点,就是拿人家的游戏来加点修改就可完成。
虽说如此,我在游戏压缩上加入了更加先进的算法,使游戏可以佔用更少的资源,使其运行可以更加畅顺,更多设备可以使用,同时加强了游戏的美工,配以更加华丽的视觉效果与动画,声效也能更加震撼。而这游戏取名《神魔之怒》,更有可能令一些玩家误会这是经典游戏的升级后续篇,让一众旧有玩家抢先下载,轻轻松松就能为公司带来一笔可观的收入。
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会议室内笑声刚停下,我就再一次强调着说:「我们公司的首个游戏就名为……」
然后我有型地把手指公压着中指一拧,发出了一声响亮的打响手,示意Stella把PowerPoint转到下一张投影片,然后转身望向投影幕,用充满信心的语气说出游戏的名字「《神·魔·之·……》」。
说到这里我不禁地呆住了,这PowerPoint明显地是给掉包了!我把视线悄悄地瞄向Stella,只见她耸了耸肩头,一副她也不清楚发生了甚幺错误,她只是照我吩咐去做的样子,然后又打了一个眼色,暗示着我你就随机应变吧的模样。
我又把视线悄悄地瞄向有份参与游戏开发的Programmer们,他们无不现出惊讶的表情,但却没有人敢在这时候说上一句话。
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